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Desarrollo de videojuegos.

Desarrollo de videojuegoscon experiencia real de mercado.

Hemos diseñado, construido y publicado videojuegos propios: Across the Obelisk llegó al catálogo de Paradox Interactive y Empire TV Tycoon sigue en Steam. Eso cambia cómo abordamos un proyecto: prototipo jugable, sistemas claros, comunidad y monetización.

Ver cómo trabajamos un videojuego

01 / 06 líneas

Qué podemos aportar.

Seis capacidades que cubren el ciclo completo, del prototipo jugable al soporte tras el lanzamiento.

01

Game design y prototipado

Convertir una idea en un loop jugable antes de invertir meses en producción.

02

Desarrollo de sistemas

Progresión, economía, cartas, inventario, eventos, logros, guardado, multijugador, dificultad y rejugabilidad.

03

Producción para PC y plataformas

Preparación técnica, builds, localización, pruebas y checklist de publicación.

04

Operación post-lanzamiento

Actualizaciones, contenido adicional, comunidad, métricas y soporte.

05

Diseño de juegos

Gestión, estrategia, roguelite, deckbuilder, simulación y experiencias gamificadas para marca.

06

Puente entre juego y negocio

Alcance, presupuesto, roadmap, publisher, Steam page, comunidad y comunicación de lanzamiento.

02 / 04 fases

Cómo trabajamos un videojuego.

Cuatro fases con entregables claros. El objetivo es reducir la incertidumbre antes de comprometer meses de producción.

Pitch y riesgo

Definimos audiencia, plataforma, alcance, diferenciador y riesgos de producción. Si la idea no aguanta en una fase jugable, se corrige antes de producir.

Prototype

Creamos un vertical slice o prototipo de loop principal: no una demo bonita, sino una prueba de si el sistema entretiene y escala.

Producción

Roadmap por hitos, sistemas versionados, contenido, pruebas y builds jugables frecuentes. La prioridad es reducir incertidumbre en cada sprint.

Lanzamiento

Steam page, materiales, localización, comunidad, soporte y plan de actualizaciones. Un juego no termina el día que se publica.

03 / 03 juegos

Juegos que llegaron al mercado.

Dos productos propios sostienen esta línea — un deckbuilder cooperativo con recorrido internacional y un tycoon publicado por Dreamsite Games en Steam — junto a un juego iOS multijugador desarrollado para cliente.

04 / Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos.

Hablemos con claridad.

Respondemos desde la experiencia de haber publicado juegos propios.

  • ¿Dreamsite desarrolla videojuegos completos o solo prototipos?
    Podemos cubrir ambas fases. En producto propio hemos pasado por diseño, producción, publicación y operación. Para clientes, normalmente empezamos con un prototipo o vertical slice para validar alcance antes de comprometer una producción completa.
  • ¿Qué tipos de videojuegos encajan mejor?
    Tenemos más experiencia en juegos de sistemas: gestión, estrategia, simulación, deckbuilder, roguelite, progresión, economía y experiencias con alta rejugabilidad. También podemos aplicar esa experiencia a gamificación B2B o experiencias interactivas para marca.
  • ¿Podéis preparar una página de Steam o materiales para publisher?
    Sí. Podemos ayudar con pitch, build jugable, descripción comercial, capturas, trailer brief, Steam page, checklist técnico y roadmap. También trabajamos como estudio externo para publishers y en co-desarrollo con otros estudios — la promesa jugable clara importa más que la idea sola.
  • ¿Trabajáis con Unity, Unreal u otros motores?
    Elegimos el stack según el proyecto, el equipo y la plataforma. Para un juego de sistemas o 2D no siempre compensa usar el motor más pesado; para 3D, consola o necesidades específicas, el motor cambia. La decisión se toma en discovery técnico.
  • ¿También hacéis gamificación para empresas?
    Sí, pero no lo mezclamos sin criterio. Un videojuego busca retención y diversión por sí mismo; la gamificación empresarial busca conducta, aprendizaje o fidelización. La experiencia de juego ayuda, pero el diseño de objetivos y métricas es distinto.
  • ¿Qué diferencia hay entre contratar desarrollo de videojuegos y desarrollo de software a medida?
    En un videojuego el riesgo principal no es solo técnico: es que el loop no sea divertido, que el contenido no escale o que la comunidad no entienda la propuesta. Por eso trabajamos con prototipos jugables, economía de sistemas, pruebas de gameplay y plan de lanzamiento desde el inicio.

05 / Contacto

Hablar
del proyecto.

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Respondemos en menos de 24 horas laborables.

hola@dreamsite.es