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Game design y prototipado
Convertir una idea en un loop jugable antes de invertir meses en producción.
Hemos diseñado, construido y publicado videojuegos propios: Across the Obelisk llegó al catálogo de Paradox Interactive y Empire TV Tycoon sigue en Steam. Eso cambia cómo abordamos un proyecto: prototipo jugable, sistemas claros, comunidad y monetización.
Ver cómo trabajamos un videojuego01 / 06 líneas
Seis capacidades que cubren el ciclo completo, del prototipo jugable al soporte tras el lanzamiento.
01
Convertir una idea en un loop jugable antes de invertir meses en producción.
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Progresión, economía, cartas, inventario, eventos, logros, guardado, multijugador, dificultad y rejugabilidad.
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Preparación técnica, builds, localización, pruebas y checklist de publicación.
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Actualizaciones, contenido adicional, comunidad, métricas y soporte.
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Gestión, estrategia, roguelite, deckbuilder, simulación y experiencias gamificadas para marca.
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Alcance, presupuesto, roadmap, publisher, Steam page, comunidad y comunicación de lanzamiento.
02 / 04 fases
Cuatro fases con entregables claros. El objetivo es reducir la incertidumbre antes de comprometer meses de producción.
Definimos audiencia, plataforma, alcance, diferenciador y riesgos de producción. Si la idea no aguanta en una fase jugable, se corrige antes de producir.
Creamos un vertical slice o prototipo de loop principal: no una demo bonita, sino una prueba de si el sistema entretiene y escala.
Roadmap por hitos, sistemas versionados, contenido, pruebas y builds jugables frecuentes. La prioridad es reducir incertidumbre en cada sprint.
Steam page, materiales, localización, comunidad, soporte y plan de actualizaciones. Un juego no termina el día que se publica.
03 / 03 juegos
Dos productos propios sostienen esta línea — un deckbuilder cooperativo con recorrido internacional y un tycoon publicado por Dreamsite Games en Steam — junto a un juego iOS multijugador desarrollado para cliente.
Roguelite deckbuilder · Dreamsite Games · Paradox Interactive
Videojuego de sistemas profundos: roguelite, deckbuilding, heroes, eventos, co-op y rejugabilidad. El proyecto acabó en el catálogo internacional de Paradox Interactive.
Simulación y gestión · Dreamsite Games
Juego de gestión de un canal de televisión: audiencia, programación, anunciantes, empleados, producción propia, actores, logros, Workshop y comunidad en Steam.
Videojuegos · iOS · Trivizz
Juego iOS multijugador de preguntas y respuestas con compras integradas (IAP) para monetización, UX y diseño de tablero desde prototipado inicial, y App Store Optimization (ASO) para crecimiento orgánico.
04 / Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos.
Respondemos desde la experiencia de haber publicado juegos propios.
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